दिलचस्प कॉमिक एक मजेदार कंपनी के लिए मेज पर प्रतियोगिता करता है।

मज़ेदार कार्य और खेल न केवल मज़े करने में मदद करेंगे, बल्कि एक-दूसरे को बेहतर तरीके से जानने के लिए भी होंगे, जो विशेष रूप से नए पात्रों के साथ एक कंपनी में महत्वपूर्ण है। कंपनी की संरचना और उसकी वरीयताओं को ध्यान में रखते हुए, पहले से ही प्रतियोगिता का चयन करना बेहतर है। और इसलिए चुनने के लिए कुछ है!

लेख के पहले भाग में हम टेबल पर एक मज़ेदार कंपनी के लिए मज़ेदार मज़ेदार प्रतियोगिताएं पेश करते हैं। मजेदार कल्पना, सवाल, खेल - यह सब अपरिचित परिवेश में बर्फ को पिघलाने और मजेदार और उपयोगी समय बिताने में मदद करेगा। प्रतियोगिताएं अतिरिक्त सहारा की उपस्थिति का सुझाव दे सकती हैं, इसलिए यह मुद्दा अग्रिम में हल किया जाता है।

"तुम यहाँ क्यों हो?"

प्रतियोगिता प्रत्येक कार्यक्रम की शुरुआत में आयोजित की जाती है। प्रश्न के एक कॉमिक उत्तर "आप इस अवकाश पर क्यों आए?" के कई टुकड़ों को तैयार करना आवश्यक है। इस तरह के उत्तरों के भिन्न हो सकते हैं:

  • मुफ्त में खाओ;
  • लोगों को देखो, लेकिन खुद को दिखाओ;
  • सोने की कोई जगह नहीं;
  • जमींदार ने मुझे पैसे दिए;
  • घर पर ऊब गया था;
  • मुझे घर पर अकेले होने से डर लगता है।

जवाब के साथ कागज के सभी टुकड़ों को एक बैग में बदल दिया जाता है, और प्रत्येक अतिथि बदले में एक नोट निकालता है और जोर से एक प्रश्न पूछता है, और फिर उत्तर पढ़ता है।

"पिकासो"

यह टेबल से बाहर निकलने के बिना खेलना आवश्यक है और पहले से ही नशे में है, जो प्रतियोगिता को एक विशेष पवित्रता देगा। अग्रिम में, आपको उन्हीं रेखाचित्रों को तैयार करना चाहिए जिनके अधूरे हिस्से हैं।

आप चित्रों को पूरी तरह से समान बना सकते हैं और समान भागों को नहीं खींच सकते, लेकिन आप अलग-अलग हिस्सों को अधूरा छोड़ सकते हैं। मुख्य बात यह है कि ड्राइंग का विचार समान है। प्रिंटर पर या मैन्युअल रूप से अग्रिम में चित्रों के साथ चादरें गुणा करें।

मेहमानों का कार्य सरल है - वे जिस तरह से चाहते हैं, उसमें आरेखण समाप्त करने के लिए, लेकिन केवल बाएं हाथ का उपयोग करें (यदि व्यक्ति बाएं हाथ से है तो सही है)।

विजेता को पूरी कंपनी द्वारा वोट देकर चुना जाता है।

"पत्रकार"

यह प्रतियोगिता इसलिए बनाई गई थी ताकि टेबल पर मौजूद लोग एक-दूसरे को बेहतर तरीके से जान सकें, खासकर अगर उनमें से कई लोग पहली बार दूसरों को देखते हैं। आपको पहले से पत्तियों के साथ एक बॉक्स तैयार करना होगा, जिसमें पहले से प्रश्न लिखना है।

बॉक्स एक सर्कल में प्रेषित किया जाता है, और प्रत्येक अतिथि एक प्रश्न को बाहर निकालता है और यथासंभव सच्चाई का जवाब देता है। प्रश्न अलग-अलग हो सकते हैं, मुख्य बात यह है कि बहुत स्पष्ट नहीं पूछें कि एक व्यक्ति असहज महसूस नहीं करता है:

  • बचपन में आपके साथ जो सबसे मजेदार घटना घटी;
  • आपकी सबसे यादगार छुट्टी क्या थी;
  • जीवन का कोई मज़ेदार मामला;
  • एक गिरते सितारे, एक नया साल या जन्मदिन के लिए आपने क्या इच्छा की, और यह पूरी हुई;
  • आपकी छुट्टी कितनी खराब थी;
  • आपने अपने जीवन में सबसे दुर्भाग्यपूर्ण खरीदा;
  • सबसे असामान्य परिचित;
  • क्या आपके पास एक पालतू जानवर है;
  • एक ऐसी मजेदार घटना बताइए जो घटने में घटित हुई।

प्रश्नों को बड़ी संख्या में मजाकिया और गंभीर माना जा सकता है, मुख्य बात यह है कि कंपनी में आराम का माहौल बनाना है।

यहां कोई विजेता नहीं हैं, लेकिन मतदान करके आप सबसे दिलचस्प या मजेदार कहानी चुन सकते हैं।

"मैं कहाँ हूँ"

अग्रिम में, आपको मेहमानों की संख्या के अनुसार कागज और कलमों की खाली चादरें तैयार करनी चाहिए। प्रत्येक पत्ते पर, प्रत्येक अतिथि को शब्दों के साथ अपनी उपस्थिति का वर्णन करना होगा: पतले होंठ, सुंदर आँखें, एक विस्तृत मुस्कान, उसके गाल पर एक जन्मचिह्न आदि।

फिर सभी पत्तियों को एक कंटेनर में इकट्ठा और मोड़ा जाता है। प्रस्तुतकर्ता बारी-बारी से चादरें निकालता है और जोर से उस व्यक्ति का वर्णन पढ़ता है, और पूरी कंपनी को इसका अनुमान लगाना चाहिए। लेकिन प्रत्येक अतिथि केवल एक व्यक्ति का नाम रख सकता है, और जो सबसे अधिक अनुमान लगाता है - जीतता है और एक प्रतीकात्मक पुरस्कार प्राप्त करता है।

"मैं"

इस खेल के नियम बेहद सरल हैं: कंपनी एक सर्कल में बैठती है ताकि सभी प्रतिभागी एक-दूसरे की आंखों को अच्छी तरह से देख सकें। पहला व्यक्ति "मैं" शब्द का उच्चारण करता है, और उसके बाद सभी लोग बारी-बारी से एक ही शब्द दोहराते हैं।

प्रारंभ में यह सरल है, लेकिन मुख्य नियम हंसना नहीं है और न मुड़ना है। सबसे पहले, सब कुछ सरल और मज़ेदार नहीं है, लेकिन आप कंपनी को हंसी बनाने के लिए "मैं" शब्द का उच्चारण अलग-अलग सूचनाओं और टिप्पणियों के साथ कर सकते हैं।

जब कोई हँसता है या उसे याद करता है, तो पूरी कंपनी इस खिलाड़ी का नाम चुनती है और फिर वह न केवल "मैं" कहती है, बल्कि वह शब्द भी जिसे उसे सौंपा गया था। अब हँसना मुश्किल नहीं होगा, क्योंकि जब एक वयस्क व्यक्ति पास में बैठता है और एक कर्कश आवाज़ में कहता है: "मैं एक फूल हूँ," यह हंसी नहीं करना बहुत मुश्किल है और धीरे-धीरे सभी मेहमानों के अजीब उपनाम होंगे।

हँसी के लिए और भूल शब्द के लिए, एक उपनाम फिर से सौंपा गया है। उपनामों का मज़ा, जल्द ही सभी को हँसाएगा। विजेता वह है जो खेल को सबसे छोटे उपनाम से पूरा करता है।

"संघ"

सभी मेहमान एक दूसरे के बगल में जंजीर से बंधे हुए थे। पहला खिलाड़ी शुरू होता है और अपने पड़ोसी से कोई भी शब्द कहता है। उसका पड़ोसी जारी है और अपने पड़ोसी के कान में, उसके द्वारा सुनाए गए शब्द के साथ अपने जुड़ाव को बोलता है। और इसलिए एक सर्कल में सभी प्रतिभागियों।

उदाहरण: पहला "सेब" कहता है, पड़ोसी शब्द "रस" पर गुजरता है, फिर "फल" - "उद्यान" - "सब्जियां" - "सलाद" - "कटोरा" - "व्यंजन" - "रसोई" और आगे हो सकता है। । सभी प्रतिभागियों के कहने के बाद एसोसिएशन और सर्कल पहले खिलाड़ी के पास लौट आए - उनका कहना है कि उनके एसोसिएशन ने जोर से कहा।

अब मेहमानों का मुख्य कार्य विषय और मूल शब्द का अनुमान लगाना है, जो शुरुआत में था।

प्रत्येक खिलाड़ी अपने विचारों को केवल एक बार व्यक्त कर सकता है, लेकिन अपना शब्द कहने के लिए नहीं। सभी खिलाड़ियों को प्रत्येक शब्द संघ का अनुमान लगाना चाहिए, अगर वे नहीं कर सकते हैं - खेल बस फिर से शुरू होता है, लेकिन एक अलग प्रतिभागी से।

"स्निपर"

पूरी कंपनी एक सर्कल में बैठती है ताकि एक दूसरे की आंखों को अच्छी तरह से देख सकें। सभी खिलाड़ी बहुत आकर्षित करते हैं - वे मैच, सिक्के या नोट हो सकते हैं।

बहुत सारे के लिए टोकन एक ही हैं, एक को छोड़कर, जो इंगित करता है कि कौन स्नाइपर होगा। ड्रा निकाला जाना चाहिए ताकि खिलाड़ी यह न देखें कि किसके पास क्या है। स्नाइपर केवल एक होना चाहिए और उसे खुद को दूर नहीं करना चाहिए।

एक घेरे में बैठकर, स्नाइपर पहले से एक शिकार चुनता है, और फिर उसे धीरे से हिलाता है। पीड़ित, यह देख, जोर से चिल्लाता है "मार डाला (ए)!" और खेल से बाहर, लेकिन पीड़ित को एक स्नाइपर बाहर नहीं देना चाहिए।

स्नाइपर को बहुत सावधान रहना चाहिए कि उसके पलक को किसी अन्य प्रतिभागी द्वारा ध्यान नहीं दिया गया और उसने उसका नाम नहीं बताया। खिलाड़ियों का लक्ष्य हत्यारे की पहचान करना और उसे बेअसर करना है।

हालांकि, इसे तुरंत दो खिलाड़ियों द्वारा किया जाना चाहिए, साथ ही साथ एक स्नाइपर की ओर इशारा करते हुए। इस गेम के लिए, आपको दुश्मन की गणना करने और नहीं मारने के लिए उल्लेखनीय शटर गति और तेजता, साथ ही त्वरित-सावधानी की आवश्यकता है।

"पुरस्कार प्राप्त करें"

यह खेल जन्मदिन के सम्मान में एक उत्सव के लिए एक उत्कृष्ट विकल्प होगा, क्योंकि आप इस अवसर के नायक के नाम के आधार पर ले सकते हैं। जन्मदिन के लड़के के नाम के प्रत्येक अक्षर के लिए, एक पुरस्कार एक अपारदर्शी बैग में रखा जाता है, उदाहरण के लिए, नाम विक्टर - नाम के प्रत्येक अक्षर के लिए प्रत्येक बैग में 6 अलग-अलग छोटे पुरस्कार होने चाहिए: वेफले, खिलौना, कैंडी, टैम्पिप, नट, बेल्ट।

हर ईनाम मेहमानों को अनुमान लगाना चाहिए। वह जो अनुमान लगाता है और उपहार पाता है। यदि पुरस्कार बहुत जटिल हैं, तो प्रस्तुतकर्ता को मेहमानों को सुझाव देना चाहिए।

"शब्द लगता है"

यह एक बहुत आसान प्रतियोगिता है जिसके लिए अतिरिक्त सहारा तैयार करने की आवश्यकता होती है - कलम और कागज के टुकड़े। प्रारंभ में, पूरी कंपनी को जोड़े में विभाजित किया जाता है, इसे बहुत सारे या अनुरोध के द्वारा यादृच्छिक क्रम में किया जा सकता है।

सभी को एक कलम और एक कागज़ मिलता है और कोई भी शब्द लिखता है। वे 10 से 20 शब्दों तक हो सकते हैं - वास्तविक संज्ञाएं, और आविष्कार नहीं।

कागज के सभी टुकड़े एकत्र किए जाते हैं और एक बॉक्स में डाल दिए जाते हैं, और खेल शुरू होता है।

पहले जोड़े को एक बॉक्स मिलता है और प्रतिभागियों में से एक शब्द का एक टुकड़ा खींचता है। वह बिना नाम लिए अपने साथी को यह शब्द समझाने की कोशिश कर रहा है।

जब वह शब्द का अनुमान लगाता है, तो वे अगले के लिए आगे बढ़ते हैं, पूरे कार्य के लिए जोड़ी 30 सेकंड से अधिक नहीं होती है। समय समाप्त होने के बाद - बॉक्स अगली जोड़ी में जाता है।

जो जितना संभव हो उतने शब्दों का अनुमान लगाता है। इस खेल के लिए धन्यवाद, एक अच्छा शगल की गारंटी है!

"बटन"

अग्रिम में बटन के एक जोड़े को तैयार करना आवश्यक है - यह सभी आवश्यक सहारा है। जैसे ही प्रस्तोता आदेश देता है, पहले प्रतिभागी तर्जनी के पैड पर एक बटन लगाता है और इसे पड़ोसी को स्थानांतरित करने की कोशिश करता है।

अन्य उंगलियों का उपयोग नहीं किया जा सकता है और बहुत गिरा दिया जा सकता है, इसलिए आपको बहुत सावधानी से स्थानांतरित करने की आवश्यकता है।

बटन को पूरे सर्कल में जाना चाहिए, और जो प्रतिभागी इसे छोड़ते हैं - ड्रॉप आउट। जिसने कभी बटन नहीं गिराया वह जीतता है।

टेबल पर वयस्क मज़ेदार कंपनी के लिए साधारण कॉमिक प्रतियोगिता

मेज पर, जब सभी प्रतिभागियों ने पहले से ही खाया और पीया था, तो खेलने में अधिक मज़ा आता है। विशेष रूप से अगर दिलचस्प और असामान्य प्रतियोगिताओं के एक जोड़े हैं जो कि सबसे उबाऊ कंपनी को भी खुश करते हैं।

"टोस्ट"

क्या दावत बिना टोस्ट के जाती है? यह किसी भी दावत का एक महत्वपूर्ण गुण है, इसलिए आप उन्हें थोड़ा विविधता प्रदान कर सकते हैं या उन लोगों की मदद कर सकते हैं जो इस व्यवसाय को पसंद नहीं करते हैं या भाषण नहीं दे सकते हैं।

इसलिए, नेता पहले से ही घोषणा करता है कि टोस्ट असामान्य होंगे और उन्हें शर्तों को देखते हुए बोला जाना चाहिए। कागज के एक टुकड़े पर लिखी शर्तों को पहले से बैग में डाल दिया जाता है: एक टोस्ट को भोजन में बाँध दें (जीवन को चॉकलेट में कवर किया जाए), एक निश्चित शैली में भाषण करें (चोरों का भाषण, हॉबिट-स्टाइल, हकलाना, आदि), जानवरों को ग्रीटिंग बाँधें एक तितली की तरह उड़ना, एक पतंगे की तरह नाजुक होना, विश्वासपूर्वक प्रेम करना, हंस की तरह), कविता में या विदेशी भाषा में बधाई कहें, एक टोस्ट कहें, जहां सभी शब्द एक अक्षर से शुरू होते हैं।

कार्यों की सूची को अनंत तक बढ़ाया जा सकता है, जब तक कि पर्याप्त कल्पना न हो।

"मेरी पैंट में"

यह शांत खेल उस कंपनी के लिए उपयुक्त है जहाँ हर कोई एक दूसरे को अच्छी तरह से जानता है और मज़े के लिए तैयार है। लीड अग्रिम रूप से खेल के अर्थ का खुलासा नहीं कर सकता है। सभी मेहमान बैठे हैं, और प्रत्येक अतिथि अपने पड़ोसी को किसी भी फिल्म का नाम देता है।

खिलाड़ी याद रखता है और बदले में, अपने पड़ोसी को एक और फिल्म कहता है। सभी खिलाड़ियों को एक नाम मिलना चाहिए। मॉडरेटर फिर खिलाड़ियों को ज़ोर से "मेरी पैंट में ..." कहने के लिए कहता है और फिल्म का बहुत नाम जोड़ता है। यह बहुत मजेदार हो जाता है जब उसकी पैंट में कोई "लायन किंग" या "रेजिडेंट ईविल" होता है!

मुख्य बात यह है कि कंपनी मज़ेदार थी, और कोई भी मजाक से नाराज नहीं था!

"अवैध प्रश्नोत्तरी"

यह छोटा प्रश्नोत्तरी बौद्धिक हास्य के प्रेमियों के लिए एकदम सही है। उत्सव की शुरुआत में इसे पकड़ना अच्छा होता है, जबकि मेहमान शांत ढंग से सोच सकते हैं। सभी को पहले से सलाह दें कि आपको जवाब देने से पहले सवाल के बारे में अच्छी तरह से सोचना चाहिए।

खिलाड़ी कागज और पेंसिल का एक टुकड़ा वितरित कर सकते हैं ताकि वे उत्तर रिकॉर्ड कर सकें, या बस सवाल पूछ सकते हैं और तुरंत, ज़ोर से, जवाब सुनने के बाद, सही संस्करण को कॉल कर सकते हैं। प्रश्न इस प्रकार हैं:

शताब्दी युद्ध कितने वर्षों तक चला?

  • 16;
  • 101;
  • 100;
  • 240.

पनामा किस देश से आया था?

  • ब्राजील;
  • पनामा;
  • अमेरिका में;
  • इक्वाडोर।

अक्टूबर क्रांति कब मनाई जाती है?

  • जनवरी में;
  • सितंबर में;
  • अक्टूबर में;
  • नवंबर में।

जॉर्ज द सिक्स्थ का नाम क्या था?

  • अल्बर्ट;
  • कार्ल;
  • मिखाइल।

किस पशु कैनरी द्वीप का नाम उनके नाम पर है?

  • सील;
  • मेंढक;
  • कनारी;
  • माउस।

कुछ उत्तरों की संगति के बावजूद, सही उत्तर हैं:

  • 116 साल पुराना;
  • इक्वाडोर;
  • नवंबर में।
  • अल्बर्ट।
  • सील से।

"मुझे क्या लगता है?"

अग्रिम में, आपको कागज के टुकड़े तैयार करने चाहिए, जिन पर भावनाओं और भावनाओं को लिखा जाएगा: क्रोध, प्रेम, चिंता, सहानुभूति, छेड़खानी, उदासीनता, भय या उपेक्षा। सभी कागजात एक बैग या बॉक्स में होना चाहिए।

सभी खिलाड़ियों को इस तरह से रखा गया है कि उनके हाथ अपनी आंखों को छूएं और बंद करें। एक सर्कल या एक पंक्ति में पहला भागीदार अपनी आँखें खोलता है और बैग से बाहर महसूस करने के नाम के साथ कागज का एक टुकड़ा खींचता है।

उसे एक निश्चित तरीके से अपने हाथ को छूकर अपने पड़ोसी को इस भावना को बताना चाहिए। आप धीरे से अपना हाथ स्ट्रोक कर सकते हैं, कोमलता चित्रित कर सकते हैं, या हिट कर सकते हैं, क्रोध को चित्रित कर सकते हैं।

फिर दो विकल्प हैं: या तो पड़ोसी को ज़ोर से महसूस करना चाहिए और महसूस के साथ कागज के अगले टुकड़े को बाहर निकालना चाहिए, या परिणामी भावना को आगे स्थानांतरित करना चाहिए। खेल के दौरान, आप भावनाओं पर चर्चा कर सकते हैं या पूरी चुप्पी में खेल सकते हैं।

यह प्रतियोगिता एक-दूसरे के मेहमानों को बेहतर ढंग से समझने और करीबी संचार में ट्यून करने का अवसर प्रदान करती है।

"मैं कहाँ हूँ?"

एक प्रतिभागी को कंपनी से चुना जाता है और वे उसे कमरे के केंद्र में एक कुर्सी पर बैठते हैं ताकि उसकी पीठ सभी के पास हो। शिलालेख के साथ एक प्लेट एक चिपकने वाली टेप की मदद से उसकी पीठ से जुड़ी हुई है।

वे अलग-अलग हो सकते हैं: "बाथरूम", "शॉप", "डिटॉक्स", "मातृत्व कक्ष" और अन्य।

बाकी खिलाड़ियों को उनसे प्रमुख सवाल पूछना चाहिए: आप कितनी बार वहां जाते हैं, आप वहां क्यों जाते हैं, कब तक।

मुख्य खिलाड़ी को इन सवालों का जवाब देना चाहिए और इस तरह से कंपनी को हँसना चाहिए। कुर्सी में खिलाड़ी तब तक बदल सकते हैं, जब तक कि कंपनी में मजा है!

"बाउल-करछुल"

सभी खिलाड़ी एक सर्कल में बैठे हैं। प्रस्तुतकर्ता अग्रिम में एक बॉक्स तैयार करता है, जिस पर विभिन्न रसोई उपकरणों और विशेषताओं को लिखा जाता है: कांटे, चम्मच, धूपदान, और इसी तरह।

बदले में प्रत्येक खिलाड़ी को एक कल्पना प्राप्त करनी चाहिए और उसका नाम पढ़ना चाहिए। उसे कोई भी नहीं कहा जा सकता है। सभी खिलाड़ियों को पेपर मिलने के बाद, वे एक सर्कल में बैठते हैं या खड़े होते हैं।

नेता को खिलाड़ियों से पूछना चाहिए, और खिलाड़ियों को जवाब देना चाहिए कि वे एक कागज पर पढ़ते हैं। उदाहरण के लिए, सवाल यह है कि "आप किस स्थिति में बैठे हैं?" जवाब "एक पैन में है।" सवाल अलग हो सकते हैं, नेता का कार्य खिलाड़ी को हंसाना और फिर उसे एक कार्य देना है।

"लॉटरी"

यह प्रतियोगिता महिलाओं की कंपनी में 8 मार्च को अच्छी तरह से आयोजित की जाती है, लेकिन यह अन्य घटनाओं के लिए एकदम सही है। छोटे सुखद पुरस्कार अग्रिम और क्रमांकित तैयार किए जाते हैं।

उनकी संख्या कागज़ के टुकड़ों पर लिखी जाती है और उन्हें एक बैग में बदल दिया जाता है। घटना के सभी प्रतिभागियों को कागज का एक टुकड़ा बाहर निकालना चाहिए और पुरस्कार लेना चाहिए। हालाँकि, इसे एक खेल में बदल दिया जा सकता है और प्रस्तुतकर्ता को खिलाड़ी से मज़ेदार सवाल पूछने चाहिए। नतीजतन, प्रत्येक अतिथि एक छोटे से सुखद पुरस्कार के साथ छोड़ देगा।

"लालची"

तालिका के केंद्र में छोटे सिक्कों के साथ एक कटोरा रखा गया है। प्रत्येक खिलाड़ी का अपना तश्तरी होता है। प्रस्तुतकर्ता खिलाड़ियों को चम्मच या चीनी की छड़ें वितरित करता है।

संकेत पर, हर कोई कटोरे से सिक्के निकालना शुरू कर देता है और उसे अपनी प्लेट में खींच लेता है। मॉडरेटर को पहले से चेतावनी दी जानी चाहिए कि खिलाड़ियों के पास इस कार्य के लिए कितना समय होगा और समय समाप्त होने के बाद एक श्रव्य संकेत दे। बाद, नेता तश्तरी पर प्रत्येक खिलाड़ी के सिक्कों को गिनता है और विजेता का चयन करता है।

"अंतर्ज्ञान"

यह गेम एक पीने की कंपनी में आयोजित किया जाता है, जहां लोग नशे में होने से नहीं डरते। एक स्वयंसेवक दरवाजा छोड़ देता है और झांकता नहीं है। कंपनी 3-4 ग्लासों को टेबल पर रखती है और उन्हें भर देती है ताकि एक में वोदका हो, और बाकी सभी में पानी हो।

एक स्वयंसेवक को आमंत्रित किया जाता है। उसे सहजता से वोदका का ढेर चुनना चाहिए और इसे पीना चाहिए, पानी से धोया जाना चाहिए। वह सही स्टैक खोजने में सफल होता है या नहीं यह उसके अंतर्ज्ञान पर निर्भर करता है।

"प्लग"

एक प्लेट मेज पर रखी जाती है और उसमें एक यादृच्छिक वस्तु रखी जाती है। स्वयंसेवक को आंखों पर पट्टी बांधकर दो कांटे दिए जाते हैं। उसे टेबल पर लाया जाता है और उसे समय दिया जाता है ताकि वह कांटे से वस्तु को महसूस कर सके और उसे पहचान सके।

आप प्रश्न पूछ सकते हैं, लेकिन उन्हें केवल "हां" या "नहीं" के साथ उत्तर दिया जाना चाहिए। प्रश्न खिलाड़ी को यह निर्धारित करने में मदद कर सकते हैं कि क्या आइटम खाद्य है, चाहे वे अपने हाथ धो सकते हैं या अपने दाँत ब्रश कर सकते हैं, और इसी तरह।

प्रस्तुतकर्ता को अग्रिम में दो कांटे, आंखों और वस्तुओं पर एक पट्टी: एक नारंगी, एक कैंडी, एक टूथब्रश, एक दस्त पैड, एक सिक्का, एक बाल टाई, एक गहना बॉक्स तैयार करना चाहिए।

"मैं कौन हूँ?"

यह एक प्रसिद्ध खेल है जो अमेरिका से आया है। टेप और शीट की आवश्यकता नहीं है, साथ ही साथ एक मार्कर भी।

आप चिपचिपे स्टिकर का उपयोग कर सकते हैं, लेकिन पहले से जांचें कि क्या वे आपकी त्वचा पर अच्छी तरह से चिपक जाएंगे। प्रत्येक प्रतिभागी किसी भी व्यक्ति या जानवर की शीट पर लिखता है।

ये मशहूर हस्तियों, फिल्मों या किताबों के पात्र, साथ ही आम लोग भी हो सकते हैं। कागज के सभी टुकड़ों को एक बैग में बदल दिया जाता है और नेता उन्हें मिलाता है। फिर सभी प्रतिभागी एक सर्कल में बैठते हैं और लीड करते हैं, उसके माथे पर प्रत्येक गोंद से शिलालेख के साथ कागज का एक टुकड़ा गुजरता है।

माथे पर चिपकने वाली टेप के साथ प्रत्येक प्रतिभागी ने शिलालेख के साथ कागज का एक टुकड़ा चिपकाया। खिलाड़ियों का काम यह पता लगाना है कि वे कौन से प्रमुख सवाल पूछ रहे हैं: "क्या मैं एक सेलिब्रिटी हूँ?", "मैं एक आदमी हूँ?"। प्रश्नों को संरचित किया जाना चाहिए ताकि उन्हें मोनोसाइलबल्स में उत्तर दिया जा सके। वह जो दूसरों के सामने चरित्र का अनुमान लगाता है।

एक और मजेदार टेबल प्रतियोगिता का एक उदाहरण अगले वीडियो में है।